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游戏帧数

来源:未知 浏览次数: 日期:2018-07-01 07:02

微软游戏部门负责人phil spencer认为帧数和载入时间将是主机可以提高的两个点。

微软游戏部门负责人phil spencer认为帧数和载入时间将是主机可以提高的两个点。

微软游戏部门负责人phil spencer认为帧数和载入时间将是主机可以提高的两个点。

在e3上。
       微软借此机会预告了新的xbox主机。
       称下一代xbox已经在“深度架构”中。消息公布后。
       玩

在接受giant bomb采访时。
       当被问到下一代xbox主机将有什么样的技术目标是。
       spencer回复说:

“我认为帧数是主机可以做的更好的地方。你看看今天的主机。
       它们的cpu和gpu之间的差距相比pc的就有点不正常。所以我认为我们可以做的更好。”

接着spencer谈到了游戏安装。
       承认微软过去在这一块有些停滞。“我总是希望游戏能

地更快。
       我们感到很惭愧。
       其中一个我玩了很久的游戏是《腐烂国度》。当它提示【可以开玩】时。
       然而我仍然不得不坐在那里发呆看着它安装剩下的部分。”

spencer指出今年e3上新公布的faststart功能将是公司希望解决这个问题的其中一个方式。

通过faststart。
       玩家首次进入游戏时所需的时间缩减为以前的一半。
       并且只需下载一小部分关键文件即可以进入游戏。faststart将识别运行游戏所需的文件并优先下载这些文件。
       这使玩家能够尽快地进入游戏。
       而游戏的其余内容将在玩家畅玩的同时在后台继续下载。玩家只需找到想玩且支持faststart的游戏。
       点击“下载”。
       玩家的游戏主机将处理剩余工作。
       过程十分便捷。



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 关键词: 游戏帧数